Космические Рейнджеры Квест Фарюки

 
Космические Рейнджеры Квест Фарюки Average ratng: 3,2/5 1853 reviews

Жанр: фэнтезийная ролевая игра Сложность: низкая Длительность: высокая Каждый из нас хоть раз мечтал стать великим волшебником Что значит «космонавтом»? Мальчик, как тебя зовут? Мальчик, брысь отсюда Так вот - наши симуляторы виртуальной реальности могут воплотить даже самые смелые мечты. Как насчет волшебного мира, полного ужасных монстров, таинственных мест и древних артефактов? Мира, где маги ведут бесконечные войны со скукой и друг с другом?

Космические рейнджеры 2. Кто либо никак не может пройти какой-то квест. Квест получить. Космические Рейнджеры 2: Элус, Фарюки. Игра космические рейнджеры 2.

Проходим текстовые квесты одной из лучших (на мой взгляд) игр.

Мир «Мастера Иике-Бааны» именно то, что вам нужно. Там как раз наблюдается острая нехватка отважных героев, способных бросить вызов Великому Магу и одолеть всех, кого не лень и на кого маны не жалко, смельчаков, готовых сутками бродить по кладбищам и мрачным чащам в поисках экспы и древних сокровищ.

Музыкальный фестиваль: Жанр: бродилка с элементами менеджмента Сложность: низкая Длительность: средняя Меломаны всех рас – объединяйтесь! Ударим роком по тунеядству и разгильдяйству, ведь грядет ежегодный музыкальный фестиваль. Лучшие из лучших продемонстрируют свое искусство терзания струн и извлечения звуков из странных приспособлений различной конфигурации. Разумеется, ни один рейнджер не может спокойно пройти мимо такого события.

Так в чем дело? Сколотить за пару дней классную рок-группу и достойно выступить на фестивале - это непростая задача даже для рейнджера, но ведь мы не отступим? Доминаторов в клочья рвали, выжигали целые логова этих машин-убийц – так неужели не порвем зал и не зажжем публику? Наркотики: Жанр: бродилка с логическими головоломками Сложность: высокая Длительность: высокая Наверное, нелегкая работа рейнджера накладывает особый отпечаток на внешность – этакий наивно-простоватый лопух. Похоже, именно такое впечатление создается у окружающих, которые стремятся использовать гордого воителя в своих низменных целях. Как бы не так! Рейнджер никогда не согласится плясать под чужую дудку, по крайней мере, за такие жалкие гонорары!

Так что срочно приходится брать дело в свои руки. Находясь в плену или просто в плохом настроении, рейнджер способен таких дров наломать – Гринпис удавится полным составом. Нет такого заговора, который он не смог бы разгрызть, и ореха, который он не смог бы раскрыть. Олимпиада: Жанр: логическая игра с элементами менеджмента Сложность: высокая Длительность: высокая Энциклопедика, иике-баана, шмякуш, энерголепка, обманки, воздуходубины, киборгодром – вам о чем-нибудь говорят эти названия?

А, кроме того, что стоит показаться к психиатру? Как все запущено Между прочим, это лишь часть обязательной программы олимпиады среди клерков – одного из самых популярных спортивно-интеллектуальных мероприятий.

Пожалуй, вам стоит посетить это зрелище и даже принять в нем участие. Разумеется, состязаться с опытными соперниками вам не по плечу, а вот стать тренером сборной планеты-заказчика – это будет самое то для рейнджера. И без призового кубка даже мечтать не смейте о гонораре. Парк аттракционов: Жанр: бродилка с логическими головоломками Сложность: выше средней Длительность: выше средней Наверное, каждый в детстве мечтал попасть в сказку. И вот рейнджеру выпадает уникальный шанс воплотить свою детскую мечту. Причем конкретно так попасть, по самое место, где спина меняет свое название. Не важно, что чудеса здесь – это чудеса пиротехники, а сказочные персонажи – шедевры кибернетики.

Детский парк сказочных аттракционов не просто выходит из-под контроля, а становится настоящим кошмаром, где выжить может только самый подготовленный и бесстрашный рейнджер. Спасти принцессу-андроида, одолеть кибернетического Змея-Горыныча и ответить на загадки свихнувшегося компьютера – это не каждому под силу. Жанр: симулятор жизни животного Сложность: выше средней Длительность: выше средней Вы никогда не задумывались насчет того, чтобы сменить пол? А ведь придется! Правда, не сменить пол, а всего лишь получить разрешение Священного Лякушатника на смену пола.

И не для себя, а для президента одной из планет – надоело ей быть женского пола Для пеленгов это вполне обычное желание, у них смена пола не требует особого вмешательства. Поэтому на смену пола был наложен запрет, и без разрешения эта процедура считается нарушением пеленгских законов. Так что придется рейнджеру вселиться в шкуру пачвараша, обжить ближайшую нору на землях племени и добыть в борьбе за выживание чертово разрешение.

В самом прямом смысле. Жанр: бродилка с логико-математическими головоломками Сложность: низкая Длительность: средняя Ну, разве могло прийти в голову опытнейшему пилоту боевого звездолета, занимающего не последние строки в рейтинге рейнджеров и избороздившего космические просторы вдоль и поперек, что сдать обычные экзамены на права управления грузовым звездолетом будет так сложно?

А ведь придется тряхнуть стариной, чтобы отработать гонорар. Стоит ли селить капитана поближе к каюте стюардесс? Сколько стоит билет в одну сторону хоть куда-нибудь? Где можно что-нибудь купить, чтобы потом это продать? Почему у экзаменатора печальный вид, а у рейнджера в листе не менее печальные оценки? Вперед – к знаниям, рейнджер! Пицца: Жанр: логико-математическая игра Сложность: средняя Длительность: средняя На этот раз рейнджеру предстоит принять участие в самом вкусном чемпионате Галактики.

А именно – в чемпионате по приготовлению пиццы. Если вы считаете, что судьи просто слопают по кусочку приготовленной пиццы и вынесут вердикт, то вы не правы. Приготовление пиццы – настоящее искусство, и оцениваться должно соответствующе. Калорийность, экзотичность, эстетичность – все это будет влиять на мнение жюри, поэтому ваш шедевр будет осмотрен, обнюхан облизан и общипан вдоль и поперек судьями различных рас. А ведь у каждой расы свои представления об идеальной пицце, и это тоже нужно учесть, если хотите добиться победы. Проигрыватель: Жанр: логическая игра Сложность: средняя Длительность: малая Наверняка, получая очередное задание на изучение или починку какого-нибудь древнего прибора или артефакта, вы задираете нос, считая это приглашение лучшей оценкой ваших познаний в древних технологиях?

Спуститесь с небес на землю! Просто в случае неудачи неисправность можно будет свалить на неуклюжего рейнджера, а при летальном исходе и плакать никто не станет, просто наймут другого.

На этот раз в руки рейнджеру попадает старинный проигрыватель DND-дисков, который нуждается в настройке. Естественно, видеть раньше подобное вам не приходилось, но ведь от этого еще интереснее поковыряться в странном приборе!

Сварокок: Жанр: тактическая игра Сложность: ниже средней Длительность: средняя К малокской медицине с уважением относятся даже гаальцы, признанные специалисты в области исцелении тела и разума. А вот малоки с уважением относятся только к опытным воинам и умелым охотникам, поэтому ради получения ценного препарата, рейнджеру предстоит самому поохотится на опасных сварококов, из лапок, которых изготавливается лекарство. Это единственное условие, поставленное малоками. Поэтому, взяв в руки нож, дубину и свою выдержку, рейнджер отправляется на охоту. Главное, это доходчиво и быстро объяснить свирепому хищнику, кто же из них двоих является жертвой, а кто – охотником. Жанр: атмосферно-логическая игра Сложность: средняя Длительность: средняя Только у нас вы сможете совместить физический труд с комфортным отдыхом! В вашем распоряжении душевые (воду приносить с собой), ипподромы (тараканьи), массажные салоны (не дразните охранников!), прогулки на свежем воздухе (в пределах дворика) и даже библиотека со спортзалом.

Завтраки, обеды, а если повезет, то и ужины в столовой! К вашим услугам лучшие врачи и опытные садисты. Общение с интересными и авторитетными людьми, по выходным - конкурсы самодеятельности (в другое время самодеятельность наказуема) и даже интеллектуальные игры (на деньги).

От нас вы уйдете совершенно другим человеком, пеленгом, малоком, фэянином или гаальцем! Посещайте наши исправительные учреждения, и вам все зачтется! Фараон: Жанр: текстово-логическая головоломка Сложность: малая Длительность: малая Вы обожаете памятники древности?

Для вас нет ничего увлекательнее, чем разгадать парочку древних тайн и разыскать сокровища погибшей цивилизации, да еще и за солидный гонорар? Тогда мы идем к вам! Точнее, вы летите к нам. У нас, как раз, есть в наличии прекрасно сохранившаяся пирамида древнеугупетских фараонов.

А к ней в нагрузку прилагается древний манускрипт с таинственным текстом. Если верить археологу, считающему, что ему удалось раскрыть тайны древних угуптян, именно этот манускрипт содержит ключ к гробнице и ее сокровищам.

Вот только что ж он умный такой сам в эту пирамиду лезть боится,? Жанр: логико-математическая головоломка Сложность: выше средней Длительность: средняя Наверное, рейнджеру, взявшемуся за транспортировку редких фруктов, и в голову не могло прийти, как дурно это дело пахнет. Из-за своеобразного «аромата» этих фруктов, находиться на территории фермы без противогаза просто опасно для жизни.

Квест

А ведь нужно еще каким-то образом пронести через охраняемую проходную несколько этих фруктов, не вызвав подозрений. Рентгены, обыск, теплосенсоры – вся эта мудреная техника здесь не нужна, ведь обнаружить припрятанные фарюки очень просто – достаточно понюхать. Так что поломать голову придется – не может быть, чтобы в системе защиты не нашлась крохотная лазейка.

Жанр: гоночный симулятор Сложность: ниже средней Длительность: средняя Вам нравится, когда за вами по пятам следуют разгоряченные Да нет, не пираты, и уж тем более не военная полиция или таможня. Разгоряченные соперники, пытающиеся догнать лидера чемпионата – то есть вас. Если да, то добро пожаловать на ежегодную гонку на фонсерах. Трассы повышенной сложности, сверхскоростные фонсеры, мчащиеся быстрее метеора, захватывающие дух виражи и здоровое соперничество – что еще нужно гонщику для счастья? Разумеется, победа!

Только безоговорочная победа сможет доказать всем и вся, что рейнджеры – это вам не то, чтобы да, это вам еще ого как вот так вот. Цитадели: Жанр: тактическая стратегия Сложность: средняя Длительность: средняя Интеллектуальные игры не так популярны, как более зрелищные мероприятия, и становятся уделом узкого круга ценителей.

Но «Цитадели» - исключение, ведь это интеллектуально-голографическая игра. То есть все ходы ее участников отображаются в виде объемных роликов, с роскошными спецэффектами и демонстрирующие последние достижения в области проекционных технологий. Мало какое состязание сможет сравняться с «Цитаделями» в зрелищности. Впрочем, в сложности и увлекательности тоже. Существуют сотни разнообразных тактик игры и не меньше конфигураций кубов, основанных как на точном математическом расчете, так и на чистом везении. Какую из них выбрать или создать свою, уникальную – зависит только от вас. Шашки: Жанр: математическая головоломка Сложность: средняя Длительность: малая Считается, что эта игра зародилась тысячи лет назад на одной из человеческих планет.

Так ли это, неизвестно, но популярность Гиперпрыгающих Плазмошашек среди людей особенно велика. Впрочем, гаальцы считают эту игру слишком простой и предпочитают играть в иике-баану, пеленги отказываются играть в игры, в которых принципиально невозможно жульничать, а малокам вообще по Уставу думать не положено. И, разумеется, когда команда плазмошашечников одной из планет попадает катастрофу, только рейнджер способен заменить отлично подготовленную группу специалистов по этой игре – даже если он впервые слышит о ее существовании. Элус: Жанр: логическая головоломка Сложность: высокая Длительность: средняя Пока гаальцы часами размышляют над своими глубокомысленными и философски обоснованными иике-баанами, фэяне упражняют свои высокоразвитые мозги играя в Элус.

Если коротко, то это логическая игра. Если чуть подробнее – то это прекрасная возможность проверить свою логику, интуицию и отношение госпожи Удачи к своей скромной персоне. Победителей чемпионатов в Элус награждают пожизненным титулом элуни.

Зная об отношении фэян к умственным ценностям, это многое говорит о самой игре. Рейнджеру выпадает прекрасная возможность проверить свои умственные способности, приняв участие в чемпионате.

Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью! Текстовые квесты во второй части 'Космических Рейнджеров' остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось. Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи.

Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не получается пройти по предложенной методике - попробуйте ещё раз и она сработает. В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно). Вот список всех текстовых квестов игры: Амнезия Банкет Бомбер Борзухан Водитель Водолаз Военкомат Выборы Гайд-нет Глубина Джампер Елус Ксенолог Ксенопарк Лабиринт Легкая работа Лыжный курорт Мастер Иике-Бааны Министерство Музон Наркотики Олимпиада Парк Аттракционов Пачвараш Пилот Пицца Плазмошашки Проигрыватель Роботы Сварокок Фараон Фарюки Фонсеры Цитадели Квест Тюрьма выделен отдельно из-за его особенностей. Амнезия Цель: вспомнить своё задание и выполнить его Заказчик: гаальцы Планета выполнения: пеленги Требования к игроку: нет Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние - как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю.

Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер.

Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел. Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры.

Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья.

Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.

Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья.

Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози. Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери.

Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10.(2^n))-10; где n – число дней.

Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей. После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете. В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей.

Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы. Банкет Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик Заказчик: все, кроме малоков Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец - воин или пират Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик достаточно сложно.

Учет товарно-материальных ценностей Учет товарно-материальных ценностей (ТМЦ) требует, как правило, обработки больших объемов информации. Программа учет тмц. Архив в формате ZIP (~ 45 Мб) Выпущен МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ: 48985 kB 1498 kB 81 kB 89041 kB 120440 kB 37105 kB 1177 kB 1487 kB 4574 kB 28431 kB. Поэтому конфигурация максимально облегчает работу пользователя с помощью широкого использования механизма автоматической подставки данных по умолчанию, возможности ввода документов на основании других документов, с помощью других приемов.

Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения. Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи.

Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал.

Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко.

После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку.

Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик.

На этом квест считается успешно законченным. Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно. Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка - кинзы.

Бомбер Цель: при помощи бомбардировки вызвать панику в городе, но не допустить высоких разрушений Заказчик: малоки Планета выполнения: люди Требования к игроку: не человек, пират Карта города с указанием того, какие снаряды оказывают наилучший эффект в разных секторах приведена ниже. Проанализировав её, приходим к выводу, что эффективным будет загрузить в самолёт 4 сейсмических заряда, 4 термических заряда, и 7 отравляющих. Ветер, как и говорится на вводном инструктаже следует учитывать таким образом: Скорость: 1-5, нет сноса Скорость: 6-7, на 0-1 сектор Скорость: 8-12, на 1 сектор Скорость: 13-14, на 1-2 сектора Скорость: 15-20, на 2 сектора Скорость: 20 и выше, на 2-3 сектора Сектор 1 2 3 4 5 A Т С ОТС ТО B С ТО ТО ОТ ОТС C ТСО ОСТ ОТС ОТС ОТС D ОТС ТС ТС С E Т ТСО Т ОСТ Красным цветом помечены заряды, дающие в данном секторе наибольшие разрушения и потому нежелательные для применения. Синим цветом - дающие максимальную панику. Повторное попадание в один и тот же сектор эффекта никакого не даёт. Помните, что в секторе E2 находится плотина. Если попасть в неё сейсмическим зарядом, то город тонет под водой, а квест считается проваленным.

Борзухан Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана Заказчик: люди Планета выполнения: незаселённая Требования к игроку: нет Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки.

Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки.

Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим.

Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым. От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу.

Описанный способ является наиболее безопасным. Водитель Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев Заказчик: люди Планета выполнения: люди Требования к игроку: нет Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы. Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками.

Маршруты могут быть следующими: Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. За тонну) Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. За тонну) Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч.

За тонну) У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его. В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах. В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё. При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника.

Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов. После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.

Водолаз Цель: деактивировать оружие на подводной станции Заказчик: люди Планета выполнения: люди Требования к игроку: нет Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку.

Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию.

Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки.

Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.

Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно. Военкомат Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу Заказчик: фэяне Планета выполнения: люди Требования к игроку: торговец, воин Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой.

Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение.

Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится! Выборы Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете Заказчик: пеленги Планета выполнения: незаселённая Требования к игроку: нет Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой.

Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию.

Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги.

Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди. Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника!

Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб 'основным' расам. И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов. Гайд-нет Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию Заказчик: пеленги Планета выполнения: фэяне Требования к игроку: нет Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло.

Квест

Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено. Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту).

Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный). Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту: Южный мост: первый порт Восточный мост: первый порт Южный мост: второй порт Западный мост: второй порт Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13.

Идём дальше: Восточный мост: второй порт Восточный мост: первый порт Южный мост: второй порт Восточный мост: второй порт Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.

Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно. Глубина Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана Заказчик: люди, гаальцы, фэяне Планета выполнения: люди Требования к игроку: нет У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов. Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению.

Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.

Джампер Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер» Заказчик: люди, гаальцы, фэяне Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне Требования к игроку: нет Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить.

Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею. Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3.

Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку. Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара.

Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено. Елус Цель: победить в чемпионате по игре “Элус” Заказчик: гаальцы Планета выполнения: малоки Требования к игроку: нет Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил.

Цель игрока угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае. Первый тур самый легкий. Варианты правил: Пойти фигурой другого размера Пойти фигурой другого цвета Пойти фигурой другого типа Пойти фигурой того же размера Пойти фигурой того же цвета Пойти фигурой того же типа Второй тур посложнее. Планетарный квест. Имеется заброшенная планета которую хотят переоборудовать под курорт, но там находится рудокопательный комплекс 'Полноценный' где, по словам работников этого комплекса, происходят всякие странности и не понятные чудища обитают в самых темных закутках.

Космические Рейнджеры Квест Журнал

Моя миссия заключается в том что бы пролить свет на происходящее. Сижу над квестом уже часа 4 не могу пройти.

Космические Рейнджеры Квест Фарюки

Перепробовал уже все возможные варианты прохождения(как мне кажется), но безрезультатно. Нигде в интернете не могу найти описания этого квеста, его просто нету.

Космические Рейнджеры Квест Фараон

Может быть кто то сталкивался? Если есть какая то информация о его прохождении поделитесь пожалуйста:) спасибо!